击中后。敌人强制背面向着你。敌人还僵直一定时间。在这段时间里你如果攻击敌人。那么伤害比平时更高。
折劲的判定:是强行让站立状态的对手进入僵直状态。无论对方出去霸体还是非霸体,还是僵直保护。折劲状态下的对手,处于僵直状态,不可被浮空,击飞、击退等技能打浮空。
折颈按等级不同,硬直的时间也不一样,你可以在怪物霸体的时候打断。包括boss的都可以。具体说到用法,你还可以选择快捷键使用或者搓招使用。
气功师不用偷学技能。1:折颈 毕竟不是柔道的霹雳肘击(一度以为是这个技能,才把偷师任务做了),能把敌人从地上拽起来接着打,实用不打 2:崩拳 比较实用的技能,但等级低了效果不大,加高那SP。。
问题4:可以触发的,这个称号对气功来说性价比算很高的,可以协助蹭感电的,任何伤害,除了效果本身以及感电上海外,都可以触发。其他:建议入手一个守护者之魂项链,可以用罩子和觉醒来反弹伤害,防止被怪抱住,效率刷塔。
折颈一级偷师即可 破招可用 特别的要说的是 折颈对于打断对方节奏很有效果 建议快捷 虽然我不是0.0 可破枪手浮空铲(经常有枪手乱铲的。
折劲是偷学技能,因为毒王PK时起手招比较少,折劲是一个不错的起手技能,但是如果学最少学到5,1点没什么用。
先说折颈,折经的硬直时间,散打偷学最高只能学5,所以最长是1秒出头,很多人说学1即可,我认为学1大大的不可,4点折颈将会为散打多样的 起手再加一筹。
疾风追击可以学1级,挺不错的,其他的没什么必要。当然千万不要忘了加通用技能中的受身蹲伏;必学远古记忆,并且加满,远古记忆对气功的瞬间输出起了很大的作用,没加的话,前期不明显,到后期明显感到会比较吃力的。
1、刷图:可以强制中断敌人当前动作(比如 无头的风车,虫子的旋转,冰龙的巴掌)。
2、【格斗家】可偷学技能为:铁山靠:用肩部对敌人进行猛烈一击。涂毒:把毒液涂在武器上,用武器攻击敌人时,有一定的几率使敌人进入中毒状态。雷霆背摔:将背摔升级为雷霆背摔。
3、是为了防御和持续时间),弱点满,柔化一般4,强拳满。升龙1,碎骨10或18(碎骨满的好处不是伤害而是减速)。崩拳5出强制即可。铁山1即可。折颈这个技能在后期图里很有用,最好偷学1级。
4、问题3:折颈技能需要你做完偷师任务之后,在那个叫什么决斗任务的NPC哪里学,懒得查叫什么,偷师任务需要大晶体几个,你可以去查查你做完了没。
5、说实话折颈这技能算是鸡肋,偷学过后用处不大,都说起手用可武神有崩拳,旋风腿这样的瞬发起手技了,还用折颈起手吗?还是偷学个雷霆背摔,涂毒的好点。
至于折颈,我加过4点,后来还是放弃了,毒王还好,加的高是为了能够砖上,但是对于气功来说,1级足够上勾拳起来了,没必要高。
气功师不用偷学技能。1:折颈 毕竟不是柔道的霹雳肘击(一度以为是这个技能,才把偷师任务做了),能把敌人从地上拽起来接着打,实用不打 2:崩拳 比较实用的技能,但等级低了效果不大,加高那SP。。
折颈可以硬直对手,并且增加物理爆击几率,可惜气功95%是魔攻输出,不学。崩拳属于短距离突进技能,同样有硬直的效果,不过很不明显,伤害是用物理伤害来算,所以也体现不了高攻,不学。
问题3:折颈技能需要你做完偷师任务之后,在那个叫什么决斗任务的NPC哪里学,懒得查叫什么,偷师任务需要大晶体几个,你可以去查查你做完了没。